オニスズメ
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59

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基本データ

No.021 オニスズメ
オニスズメ図鑑No.021
分類ことりポケモン
高さ0.3 m
重さ2.0 kg
タイプノーマル
ひこう
図鑑テキスト(ピカチュウ)
 
図鑑テキスト(イーブイ)
 

進化

ポケモン条件
オニスズメオニスズメ
オニドリルオニドリルLv20

タイプ相性

倍率タイプ
×4
×2でんき こおり いわ
×1/2くさ むし
×1/4
無効じめん ゴースト

種族値

種族値
HP40  
攻撃60  
防御30  
特攻31  
特防31  
素早さ70  
合計262

レベルアップで覚えるわざ

Lvわざタイプ属性威力命中PP
1つつくひこう物理3510035
通常攻撃。
3なきごえノーマル変化-10040
相手の「こうげき」を1段階下げる。
8にらみつけるノーマル変化-10030
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
11きあいだめノーマル変化--30
自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。
16みだれづきノーマル物理158520
2~5回連続で攻撃する。
19オウムがえしひこう変化--20
相手が最後に使った技と同じ技を出す。攻撃対象を選べる技の場合、対象はオウムがえしを使う時に選択した相手となる。
24はねやすめひこう変化--10
HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。
27こうそくいどうエスパー変化--30
自分の「すばやさ」を2段階上げる。
32ドリルくちばしひこう物理8010020
通常攻撃。

わざマシンで覚えるわざ

No.わざタイプ属性威力命中PP
技01ずつきノーマル物理7010015
30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
技05ねむるエスパー変化--10
HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。
技07まもるノーマル変化--10
そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。
技08みがわりノーマル変化--10
自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。
技12からげんきノーマル物理7010020
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。
技14そらをとぶひこう物理909515
1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。以前行ったことがある町に移動できる。
技18とんぼがえりむし物理7010020
攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。
技27どくどくどく変化-9010
相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)
技28トライアタックノーマル特殊8010010
20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。
技50はねやすめひこう変化--10
HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。
技58ドリルライナーじめん物理809510
急所に当たりやすい。

生息地・入手方法

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