フシギバナ
更新日時: 2018-12-04 (火) 02:08:04
基本データ †
No.003 フシギバナ |
 | 図鑑No. | 003 |
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分類 | たねポケモン |
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高さ | 2.0 m |
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重さ | 100.0 kg |
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タイプ | くさ どく |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化 †
メガシンカ †
タイプ相性 †
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | ほのお こおり ひこう エスパー |
×1/2 | みず でんき かくとう フェアリー |
×1/4 | くさ |
無効 | |
種族値 †
種族値 |
HP | 80 | |
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攻撃 | 82 | |
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防御 | 83 | |
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特攻 | 100 | |
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特防 | 100 | |
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素早さ | 80 | |
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合計 | 525 | |
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レベルアップで覚えるわざ †
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
進化 | はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
1 | はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
1 | ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
1 | パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 |
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通常攻撃。 |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 |
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相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
1 | つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
1 | やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。 |
5 | つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
9 | やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。 |
14 | どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 |
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相手を「どく」状態にする。 |
14 | ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 |
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相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
22 | とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
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相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
31 | はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 |
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急所に当たりやすい。 |
44 | せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。天気が「ひざしがつよい」状態だと、それぞれ2段階ずつ上がる。 |
58 | すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
71 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 200 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
わざマシンで覚えるわざ †
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技06 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技39 | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 200 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技52 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技53 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
生息地・入手方法 †
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