ベロリンガ
更新日時: 2018-12-04 (火) 02:08:50
基本データ †
No.108 ベロリンガ |
 | 図鑑No. | 108 |
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分類 | なめまわしポケモン |
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高さ | 1.2 m |
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重さ | 65.5 kg |
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タイプ | ノーマル |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化 †
タイプ相性 †
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | かくとう |
×1/2 | |
×1/4 | |
無効 | ゴースト |
種族値 †
種族値 |
HP | 90 | |
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攻撃 | 55 | |
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防御 | 75 | |
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特攻 | 60 | |
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特防 | 75 | |
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素早さ | 30 | |
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合計 | 385 | |
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レベルアップで覚えるわざ †
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
5 | まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 |
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4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
10 | ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
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10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
15 | ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
20 | かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。 |
25 | しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
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4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
30 | たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 |
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通常攻撃。 |
35 | いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 |
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相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。 |
40 | あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
45 | パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 |
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通常攻撃。 |
わざマシンで覚えるわざ †
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技17 | ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 |
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命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技31 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技43 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 200 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技47 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技59 | ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 |
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相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
生息地・入手方法 †
コメント †
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