モンジャラ
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:01
基本データ
No.114 モンジャラ |
 | 図鑑No. | 114 |
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分類 | ツルじょうポケモン |
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高さ | 1.0 m |
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重さ | 35.0 kg |
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タイプ | くさ |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | ほのお こおり どく ひこう むし |
×1/2 | みず くさ でんき じめん |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 65 | |
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攻撃 | 55 | |
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防御 | 115 | |
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特攻 | 100 | |
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特防 | 40 | |
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素早さ | 60 | |
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合計 | 435 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
1 | からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 |
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10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
5 | ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 |
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相手を「ねむり」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
10 | ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 |
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10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
15 | つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
17 | どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 |
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相手を「どく」状態にする。 |
22 | しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
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4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。 |
27 | せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階上げる。天気が「ひざしがつよい」状態だと、それぞれ2段階ずつ上がる。 |
29 | しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 |
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相手を「まひ」状態にする。「くさ」タイプ、特性ぼうじん、ぼうじんゴーグル持ちには効果がない。 |
34 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
39 | やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。自分が交代しても効果は続く。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。 |
44 | たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 |
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通常攻撃。 |
49 | ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
54 | パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 |
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通常攻撃。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技52 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技53 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
生息地・入手方法
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