メガヤドラン
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:01
基本データ
No.080 メガヤドラン |
 | 図鑑No. | 080 |
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分類 | やどかりポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | みず エスパー |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
メガシンカ
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | くさ でんき むし ゴースト あく |
×1/2 | ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 95 | |
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攻撃 | 75 | |
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防御 | 180 | |
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特攻 | 130 | |
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特防 | 80 | |
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素早さ | 30 | |
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合計 | 590 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
進化 | からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
1 | からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
1 | ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
1 | あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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この技を受けた相手が次のターン終了時まで残っていると、「ねむり」状態にする。 |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 |
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相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
1 | みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
6 | なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 |
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相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
12 | みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
18 | ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 |
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10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 |
24 | かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。 |
30 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
36 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 |
49 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
62 | ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技04 | テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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戦闘から離脱する。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技06 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技16 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手を「まひ」状態にする。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技21 | イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 |
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自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技28 | トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。 |
技29 | ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。 |
技33 | めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技40 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技43 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技47 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技57 | ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
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戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。 |
技59 | ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 |
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相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
生息地・入手方法
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