メガピジョット
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:01
基本データ
No.018 メガピジョット |
 | 図鑑No. | 018 |
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分類 | とりポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | ノーマル ひこう |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
メガシンカ
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | でんき こおり いわ |
×1/2 | くさ むし |
×1/4 | |
無効 | じめん ゴースト |
種族値
種族値 |
HP | 83 | |
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攻撃 | 80 | |
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防御 | 80 | |
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特攻 | 135 | |
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特防 | 80 | |
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素早さ | 121 | |
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合計 | 579 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすい。30%の確率で相手をひるませる。 |
1 | ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 |
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相手の命中率を1段階下げる。 |
1 | かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 |
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相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。 |
1 | でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
3 | すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 |
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相手の命中率を1段階下げる。 |
5 | かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 |
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相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。 |
9 | でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
11 | オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 |
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相手が最後に使った技と同じ技を出す。攻撃対象を選べる技の場合、対象はオウムがえしを使う時に選択した相手となる。 |
15 | つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
17 | はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
25 | ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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必ず命中する(まもる等を使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
31 | こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
43 | エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
53 | かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技14 | そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 |
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1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。以前行ったことがある町に移動できる。 |
技18 | とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技50 | はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
生息地・入手方法
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