ベトベトン(アローラのすがた)
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:01
基本データ
No.089 ベトベトン(アローラのすがた) |
 | 図鑑No. | 089 |
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分類 | ヘドロポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | どく あく |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | じめん |
×1/2 | くさ どく ゴースト あく |
×1/4 | |
無効 | エスパー |
種族値
種族値 |
HP | 105 | |
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攻撃 | 105 | |
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防御 | 75 | |
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特攻 | 65 | |
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特防 | 100 | |
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素早さ | 50 | |
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合計 | 500 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 |
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相手と自分の能力変化を元に戻す。命中率に関係なく必ず命中する。 |
1 | ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」は「フェアリー」タイプになる。 |
1 | はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | どくガス | どく | 変化 | - | 90 | 40 |
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相手を「どく」状態にする。 |
1 | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
1 | ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の回避率を2段階上げる。「ふみつけ」「ハードローラー」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」「フライングプレス」「のしかかり」を喰らう時、必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 |
6 | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
12 | ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の回避率を2段階上げる。「ふみつけ」「ハードローラー」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」「フライングプレス」「のしかかり」を喰らう時、必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 |
18 | かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。 |
24 | かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
30 | いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 |
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相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。 |
36 | かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
48 | とける | どく | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
60 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技02 | ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 |
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3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技20 | あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手をひるませる。 |
技21 | イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 |
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自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技26 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技31 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
技42 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
技43 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技52 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技53 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
生息地・入手方法
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