スピアー
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:00
基本データ
No.015 スピアー |
 | 図鑑No. | 015 |
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分類 | どくばちポケモン |
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高さ | 1.0 m |
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重さ | 29.5 kg |
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タイプ | むし どく |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
メガシンカ
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | ほのお ひこう いわ エスパー |
×1/2 | どく むし フェアリー |
×1/4 | くさ かくとう |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 65 | |
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攻撃 | 90 | |
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防御 | 40 | |
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特攻 | 45 | |
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特防 | 80 | |
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素早さ | 75 | |
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合計 | 395 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
進化 | ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 |
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2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
1 | ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 |
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2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
1 | つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
13 | いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 |
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相手の攻撃が当たるたびに「こうげき」が1段階上がる。この技以外を使用すると、上がった「こうげき」は元に戻る。 |
16 | みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
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2~5回連続で攻撃する。 |
19 | きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。 |
22 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
25 | こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
28 | ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 |
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2~5回連続で攻撃する。 |
31 | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技18 | とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。 |
技24 | シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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通常攻撃。 |
技26 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技39 | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技50 | はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
技52 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技53 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
技58 | ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
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急所に当たりやすい。 |
- | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
- | どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
- | いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 |
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相手の「すばやさ」を2段階下げる。 |
生息地・入手方法
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