シェルダー
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:00
基本データ
No.090 シェルダー |
 | 図鑑No. | 090 |
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分類 | 2まいがいポケモン |
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高さ | 0.3 m |
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重さ | 4.0 kg |
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タイプ | みず |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | くさ でんき |
×1/2 | ほのお みず こおり はがね |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 30 | |
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攻撃 | 65 | |
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防御 | 100 | |
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特攻 | 45 | |
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特防 | 25 | |
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素早さ | 40 | |
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合計 | 305 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
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通常攻撃。 |
4 | からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
9 | にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
13 | こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
18 | ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 |
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相手を「こんらん」状態にする。 |
22 | からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 |
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相手を逃げられなくして、4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16ダメージを与える。 |
27 | オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
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10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
31 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
36 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
40 | からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
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自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階下げ、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を2段階上げる。 |
45 | ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 |
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通常攻撃。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技04 | テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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戦闘から離脱する。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技28 | トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。 |
技42 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
技47 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
生息地・入手方法
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