サンドパン(アローラのすがた)
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:37:00
基本データ
No.028 サンドパン(アローラのすがた) |
 | 図鑑No. | 028 |
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分類 | ねずみポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | こおり はがね |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | ほのお |
×2 | じめん |
×1/2 | ノーマル くさ ひこう エスパー むし ドラゴン フェアリー |
×1/4 | こおり |
無効 | どく |
種族値
種族値 |
HP | 75 | |
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攻撃 | 100 | |
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防御 | 120 | |
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特攻 | 25 | |
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特防 | 65 | |
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素早さ | 65 | |
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合計 | 450 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | カウンター | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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後攻になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
1 | ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。これ以降に使用する「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる。 |
1 | がまん | ノーマル | 物理 | 1 | - | 10 |
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2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
1 | こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技24 | シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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通常攻撃。 |
技26 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技56 | ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 |
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相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
技58 | ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
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急所に当たりやすい。 |
- | スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 |
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必ず命中する。 |
- | ミラーコート | エスパー | 特殊 | 1 | 100 | 20 |
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必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
- | みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 |
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2~5回連続で攻撃する。 |
- | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
- | きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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急所に当たりやすい。 |
生息地・入手方法
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