キングラー
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59
基本データ
No.099 キングラー |
 | 図鑑No. | 099 |
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分類 | はさみポケモン |
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高さ | 1.3 m |
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重さ | 60.0 kg |
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タイプ | みず |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | くさ でんき |
×1/2 | ほのお みず こおり はがね |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 55 | |
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攻撃 | 130 | |
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防御 | 115 | |
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特攻 | 50 | |
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特防 | 50 | |
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素早さ | 75 | |
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合計 | 475 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
1 | ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
1 | あわ | みず | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
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10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
1 | はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 |
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通常攻撃。 |
1 | にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
1 | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
5 | はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 |
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通常攻撃。 |
9 | にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
14 | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
18 | バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
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10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
23 | ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っている場合、必ず命中し、威力が2倍になる。 |
27 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
37 | たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 |
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通常攻撃。 |
41 | クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 |
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急所に当たりやすい。 |
56 | ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | 1 | 30 | 5 |
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一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。(相手のレベルより1高いと1上がる)自分よりレベルが高い相手には無効。能力変化により回避率や命中率の変化、特性や持ち物による命中の変化は無視される。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技24 | シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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通常攻撃。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技29 | ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。 |
技47 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
生息地・入手方法
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