キュウコン(アローラのすがた)
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59
基本データ
No.038 キュウコン(アローラのすがた) |
 | 図鑑No. | 038 |
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分類 | きつねポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | こおり フェアリー |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | はがね |
×2 | ほのお どく いわ |
×1/2 | こおり むし あく |
×1/4 | |
無効 | ドラゴン |
種族値
種族値 |
HP | 73 | |
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攻撃 | 67 | |
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防御 | 75 | |
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特攻 | 81 | |
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特防 | 100 | |
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素早さ | 109 | |
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合計 | 505 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 |
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相手を「ねむり」状態にする。 |
1 | わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくこう」を2段階上げる。 |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
1 | しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。 |
1 | こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技11 | おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 |
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相手を「やけど」状態にする。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技20 | あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手をひるませる。 |
技21 | イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 |
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自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技32 | マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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通常攻撃。 |
技33 | めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技59 | ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 |
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相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
- | あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 |
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相手を「こんらん」状態にする。 |
- | おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 |
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相手を「やけど」状態にする。 |
- | ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 |
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4~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。 |
- | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
- | ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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必ず命中する(まもるを使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
- | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
- | オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
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10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
生息地・入手方法
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