カイリキー
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59
基本データ
No.068 カイリキー |
 | 図鑑No. | 068 |
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分類 | かいりきポケモン |
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高さ | 1.6 m |
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重さ | 130.0 kg |
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タイプ | かくとう |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | ひこう エスパー フェアリー |
×1/2 | むし いわ あく |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 90 | |
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攻撃 | 130 | |
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防御 | 80 | |
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特攻 | 65 | |
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特防 | 85 | |
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素早さ | 55 | |
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合計 | 505 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
進化 | かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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通常攻撃。 |
1 | かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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通常攻撃。 |
1 | アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 |
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相手が最後に使った技を、3ターン繰り返させる。 |
1 | カウンター | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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後攻になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
1 | けたぐり | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。最低20。 |
1 | にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
1 | きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。 |
1 | がまん | ノーマル | 物理 | 1 | - | 10 |
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2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
4 | きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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自分の攻撃が急所に当たる確率が2段階上がる。 |
8 | がまん | ノーマル | 物理 | 1 | - | 10 |
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2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
12 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
16 | からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 |
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急所に当たりやすい。 |
21 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
26 | じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 |
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相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
37 | ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
48 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技06 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技26 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技30 | ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
技31 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
生息地・入手方法
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