ウインディ
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59
基本データ
No.059 ウインディ |
 | 図鑑No. | 059 |
---|
分類 | でんせつポケモン |
---|
高さ | 1.9 m |
---|
重さ | 155.0 kg |
---|
タイプ | ほのお |
---|
図鑑テキスト(ピカチュウ) |
---|
|
図鑑テキスト(イーブイ) |
---|
|
進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | みず じめん いわ |
×1/2 | ほのお くさ こおり むし はがね フェアリー |
×1/4 | |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 90 | |
---|
攻撃 | 110 | |
---|
防御 | 80 | |
---|
特攻 | 100 | |
---|
特防 | 80 | |
---|
素早さ | 95 | |
---|
合計 | 555 | |
---|
レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
---|
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
1 | かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
---|
30%の確率で相手をひるませる。 |
1 | ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
---|
必ず命中する(まもるを使用している相手にも命中する)。後攻になるが、相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。「みがわり」を貫通する。 |
1 | ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
---|
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
1 | にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
---|
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
---|
30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
---|
そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技04 | テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
---|
戦闘から離脱する。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
---|
HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
---|
そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
---|
自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
---|
5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
---|
1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技11 | おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 |
---|
相手を「やけど」状態にする。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
---|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
---|
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
---|
相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技34 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 |
---|
通常攻撃。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
---|
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技39 | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
---|
2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
技44 | じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 |
---|
10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
---|
1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
---|
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
---|
次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
---|
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
- | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
---|
そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
- | とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
---|
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
- | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
---|
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
- | こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
---|
自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
- | ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 |
---|
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
- | かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 |
---|
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
- | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
---|
2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
- | じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 |
---|
10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
- | フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 |
---|
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。 |
生息地・入手方法
コメント
#pcomment