イシツブテ(アローラのすがた)
更新日時: 2018-11-26 (月) 17:36:59
基本データ
No.074 イシツブテ(アローラのすがた) |
 | 図鑑No. | 074 |
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分類 | がんせきポケモン |
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高さ | |
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重さ | |
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タイプ | いわ でんき |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化
タイプ相性
倍率 | タイプ |
×4 | じめん |
×2 | みず くさ かくとう |
×1/2 | ノーマル ほのお でんき どく |
×1/4 | ひこう |
無効 | |
種族値
種族値 |
HP | 40 | |
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攻撃 | 80 | |
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防御 | 100 | |
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特攻 | 30 | |
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特防 | 30 | |
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素早さ | 20 | |
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合計 | 300 | |
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レベルアップで覚えるわざ
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 |
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通常攻撃。 |
1 | まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
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自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。これ以降に使用する「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる。 |
3 | でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。 |
6 | がまん | ノーマル | 物理 | 1 | - | 10 |
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2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。 |
9 | いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 |
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通常攻撃。 |
12 | ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 |
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相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
15 | とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
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相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
19 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
23 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
27 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
31 | すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 |
35 | だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
わざマシンで覚えるわざ
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技16 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手を「まひ」状態にする。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技31 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技42 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
技56 | ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 |
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相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
生息地・入手方法
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