メルメタル のバックアップ(No.1)
基本データ †
| No.809 メルメタル |
 | 図鑑No. | 809 |
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| 分類 | ナットポケモン |
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| 高さ | 2.5 m |
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| 重さ | 800.0 kg |
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| タイプ | はがね |
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| 図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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| てつを うみだす ちからを もつと あがめられていた。 3000ねんの ときを へて なぜか よみがえった。 |
| 図鑑テキスト(イーブイ) |
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| てつを うみだす ちからを もつと あがめられていた。 3000ねんの ときを へて なぜか よみがえった。 |
進化 †
タイプ相性 †
| 倍率 | タイプ |
| ×4 | |
| ×2 | ほのお かくとう じめん |
| ×1/2 | ノーマル くさ こおり エスパー ひこう むし いわ ドラゴン はがね フェアリー |
| ×1/4 | |
| 無効 | どく |
種族値 †
| 種族値 |
| HP | 48 | |
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| 攻撃 | 48 | |
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| 防御 | 48 | |
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| 特攻 | 48 | |
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| 特防 | 48 | |
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| 素早さ | 48 | |
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| 合計 | 288 | |
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レベルアップで覚えるわざ †
| Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
| 進化 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
|---|
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
| 1 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
|---|
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
| 1 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
|---|
| 30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
| 1 | かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
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| 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
| 1 | しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
|---|
| 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
| 1 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
|---|
| 相手を「まひ」状態にする。 |
| 9 | しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
|---|
| 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
| 18 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
|---|
| 相手を「まひ」状態にする。 |
| 27 | でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
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| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。 |
| 36 | とける | どく | 変化 | - | - | 20 |
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| 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
| 45 | ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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| 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
| 54 | メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 |
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| 通常攻撃。 |
| 63 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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| そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
| 72 | ダブルパンツァー | | | | | |
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| 81 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
|---|
| 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
| 90 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
|---|
| 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
わざマシンで覚えるわざ †
| No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
| 技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
|---|
| 30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
| 技5 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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| HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
| 技7 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
|---|
| そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
| 技8 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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| 自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
| 技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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| 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
| 技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
|---|
| リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
| 技16 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
|---|
| 相手を「まひ」状態にする。 |
| 技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
|---|
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
|---|
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
| 技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
|---|
| 相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
| 技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
|---|
| 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
| 技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
|---|
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
| 技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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| 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
| 技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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| 相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
| 技42 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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| 使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
| 技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 200 | 100 | 10 |
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| 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
| 技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
|---|
| 次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
| 技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
|---|
| 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
| 技54 | ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
|---|
| 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
| 技55 | 冷凍ビーム? | | | | | |
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生息地・入手方法 †
ポケモンGOから連れてくる
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