ポケモンレッツゴー ピカブイ 攻略Wiki
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#topicpath #contents *基本データ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|''No.100 ビリリダマ''|h |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|c |&ref(/画像/ポケモン/100.jpg,ビリリダマ);|~図鑑No.|100| |~|~分類|ボールポケモン| |~|~高さ|0.5 m| |~|~重さ|10.4 kg| |~|~タイプ|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき};| |>|>|~図鑑テキスト(ピカチュウ)| |>|>|LEFT:|c |>|>| | |>|>|CENTER:|c |>|>|~図鑑テキスト(イーブイ)| |>|>|LEFT:|c |>|>| | #style(end) *進化 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|CENTER:|c ||''ポケモン''|''条件''|h |CENTER:50|LEFT:200|LEFT:250|c |&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/100.jpg,ビリリダマ);|[[ビリリダマ]]|| |&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/101.jpg,マルマイン);|[[マルマイン]]|Lv30| #style(end) *タイプ相性 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|CENTER:|c |''倍率''|''タイプ''|h |CENTER:100|LEFT:300|c |×4|| |×2|&color(#fff,#c8a841,78,center){じめん};| |×1/2|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき}; &color(#fff,#5e9fe2,78,center){ひこう}; &color(#fff,#919191,78,center){はがね};| |×1/4|| |無効|| #style(end) *種族値 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|CENTER:|c |>|>|''種族値''|h |CENTER:100|RIGHT:40|LEFT:260|c |~HP|40|&color(#fff,#00a4de,40,center){ };&color(#fff,#ddd,215,center){ };| |~攻撃|30|&color(#fff,#00a4de,30,center){ };&color(#fff,#ddd,225,center){ };| |~防御|50|&color(#fff,#00a4de,50,center){ };&color(#fff,#ddd,205,center){ };| |~特攻|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };| |~特防|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };| |~素早さ|100|&color(#fff,#00a4de,100,center){ };&color(#fff,#ddd,155,center){ };| |~合計|330|| #style(end) *レベルアップで覚えるわざ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c |''Lv''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h |CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c |1|~''[[たいあたり]]''|ノーマル|物理|50|100|35| |~|~|>|>|>|>|LEFT:通常攻撃。| |3|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |6|~''[[ソニックブーム]]''|ノーマル|特殊|1|90|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:固定20ダメージ。| |9|~''[[でんきショック]]''|でんき|特殊|40|100|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。| |14|~''[[スピードスター]]''|ノーマル|特殊|60|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず命中する。| |19|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| |24|~''[[いやなおと]]''|ノーマル|変化|-|85|40| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。| |31|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |38|~''[[ミラーコート]]''|エスパー|特殊|1|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。| |45|~''[[だいばくはつ]]''|ノーマル|物理|250|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| #style(end) *わざマシンで覚えるわざ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c |''No.''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h |CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c |技01|~''[[ずつき]]''|ノーマル|物理|70|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。| |技02|~''[[ちょうはつ]]''|あく|変化|-|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。| |技04|~''[[テレポート]]''|エスパー|変化|-|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘から離脱する。| |技05|~''[[ねむる]]''|エスパー|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。| |技06|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |技07|~''[[まもる]]''|ノーマル|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。| |技08|~''[[みがわり]]''|ノーマル|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。| |技09|~''[[リフレクター]]''|エスパー|変化|-|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |技12|~''[[からげんき]]''|ノーマル|物理|70|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。| |技16|~''[[でんじは]]''|でんき|変化|-|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「まひ」状態にする。| |技21|~''[[イカサマ]]''|あく|物理|95|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。| |技27|~''[[どくどく]]''|どく|変化|-|90|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)| |技36|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |技38|~''[[かみなり]]''|でんき|特殊|110|70|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。| |技42|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| #style(end) *生息地・入手方法 *コメント #pcomment
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#topicpath #contents *基本データ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|''No.100 ビリリダマ''|h |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|c |&ref(/画像/ポケモン/100.jpg,ビリリダマ);|~図鑑No.|100| |~|~分類|ボールポケモン| |~|~高さ|0.5 m| |~|~重さ|10.4 kg| |~|~タイプ|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき};| |>|>|~図鑑テキスト(ピカチュウ)| |>|>|LEFT:|c |>|>| | |>|>|CENTER:|c |>|>|~図鑑テキスト(イーブイ)| |>|>|LEFT:|c |>|>| | #style(end) *進化 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|CENTER:|c ||''ポケモン''|''条件''|h |CENTER:50|LEFT:200|LEFT:250|c |&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/100.jpg,ビリリダマ);|[[ビリリダマ]]|| |&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/101.jpg,マルマイン);|[[マルマイン]]|Lv30| #style(end) *タイプ相性 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|CENTER:|c |''倍率''|''タイプ''|h |CENTER:100|LEFT:300|c |×4|| |×2|&color(#fff,#c8a841,78,center){じめん};| |×1/2|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき}; &color(#fff,#5e9fe2,78,center){ひこう}; &color(#fff,#919191,78,center){はがね};| |×1/4|| |無効|| #style(end) *種族値 #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|CENTER:|c |>|>|''種族値''|h |CENTER:100|RIGHT:40|LEFT:260|c |~HP|40|&color(#fff,#00a4de,40,center){ };&color(#fff,#ddd,215,center){ };| |~攻撃|30|&color(#fff,#00a4de,30,center){ };&color(#fff,#ddd,225,center){ };| |~防御|50|&color(#fff,#00a4de,50,center){ };&color(#fff,#ddd,205,center){ };| |~特攻|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };| |~特防|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };| |~素早さ|100|&color(#fff,#00a4de,100,center){ };&color(#fff,#ddd,155,center){ };| |~合計|330|| #style(end) *レベルアップで覚えるわざ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c |''Lv''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h |CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c |1|~''[[たいあたり]]''|ノーマル|物理|50|100|35| |~|~|>|>|>|>|LEFT:通常攻撃。| |3|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |6|~''[[ソニックブーム]]''|ノーマル|特殊|1|90|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:固定20ダメージ。| |9|~''[[でんきショック]]''|でんき|特殊|40|100|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。| |14|~''[[スピードスター]]''|ノーマル|特殊|60|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず命中する。| |19|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| |24|~''[[いやなおと]]''|ノーマル|変化|-|85|40| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。| |31|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |38|~''[[ミラーコート]]''|エスパー|特殊|1|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。| |45|~''[[だいばくはつ]]''|ノーマル|物理|250|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| #style(end) *わざマシンで覚えるわざ #style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;) |>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c |''No.''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h |CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c |技01|~''[[ずつき]]''|ノーマル|物理|70|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。| |技02|~''[[ちょうはつ]]''|あく|変化|-|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。| |技04|~''[[テレポート]]''|エスパー|変化|-|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘から離脱する。| |技05|~''[[ねむる]]''|エスパー|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。| |技06|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |技07|~''[[まもる]]''|ノーマル|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。| |技08|~''[[みがわり]]''|ノーマル|変化|-|-|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。| |技09|~''[[リフレクター]]''|エスパー|変化|-|-|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。| |技12|~''[[からげんき]]''|ノーマル|物理|70|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。| |技16|~''[[でんじは]]''|でんき|変化|-|100|20| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「まひ」状態にする。| |技21|~''[[イカサマ]]''|あく|物理|95|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。| |技27|~''[[どくどく]]''|どく|変化|-|90|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)| |技36|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15| |~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |技38|~''[[かみなり]]''|でんき|特殊|110|70|10| |~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。| |技42|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5| |~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。| #style(end) *生息地・入手方法 *コメント #pcomment
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