ビリリダマ の変更点
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#contents
*基本データ
#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)
|>|>|''No.100 ビリリダマ''|h
|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|c
|&ref(/画像/ポケモン/100.jpg,ビリリダマ);|~図鑑No.|100|
|~|~分類|ボールポケモン|
|~|~高さ|0.5 m|
|~|~重さ|10.4 kg|
|~|~タイプ|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき};|
|>|>|~図鑑テキスト(ピカチュウ)|
|>|>|LEFT:|c
|>|>| |
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~図鑑テキスト(イーブイ)|
|>|>|LEFT:|c
|>|>| |
#style(end)
*進化
#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)
|>|>|CENTER:|c
||''ポケモン''|''条件''|h
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:250|c
|&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/100.jpg,ビリリダマ);|[[ビリリダマ]]||
|&ref(/画像/ポケモン/縮小画像/101.jpg,マルマイン);|[[マルマイン]]|Lv30|
#style(end)
*タイプ相性
#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)
|>|CENTER:|c
|''倍率''|''タイプ''|h
|CENTER:100|LEFT:300|c
|×4||
|×2|&color(#fff,#c8a841,78,center){じめん};|
|×1/2|&color(#fff,#e8c71a,78,center){でんき}; &color(#fff,#5e9fe2,78,center){ひこう}; &color(#fff,#919191,78,center){はがね};|
|×1/4||
|無効||
#style(end)
*種族値
#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)
|>|>|CENTER:|c
|>|>|''種族値''|h
|CENTER:100|RIGHT:40|LEFT:260|c
|~HP|40|&color(#fff,#00a4de,40,center){ };&color(#fff,#ddd,215,center){ };|
|~攻撃|30|&color(#fff,#00a4de,30,center){ };&color(#fff,#ddd,225,center){ };|
|~防御|50|&color(#fff,#00a4de,50,center){ };&color(#fff,#ddd,205,center){ };|
|~特攻|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };|
|~特防|55|&color(#fff,#00a4de,55,center){ };&color(#fff,#ddd,200,center){ };|
|~素早さ|100|&color(#fff,#00a4de,100,center){ };&color(#fff,#ddd,155,center){ };|
|~合計|330||
#style(end)
*レベルアップで覚えるわざ
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|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|''Lv''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h
|CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c
|1|~''[[たいあたり]]''|ノーマル|物理|50|100|35|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:通常攻撃。|
|3|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。|
|6|~''[[ソニックブーム]]''|ノーマル|特殊|1|90|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:固定20ダメージ。|
|9|~''[[でんきショック]]''|でんき|特殊|40|100|30|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。|
|14|~''[[スピードスター]]''|ノーマル|特殊|60|-|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず命中する。|
|19|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。|
|24|~''[[いやなおと]]''|ノーマル|変化|-|85|40|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。|
|31|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|38|~''[[ミラーコート]]''|エスパー|特殊|1|100|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず後攻になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。|
|45|~''[[だいばくはつ]]''|ノーマル|物理|250|100|5|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。|
#style(end)
*わざマシンで覚えるわざ
#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)
|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|''No.''|''わざ''|''タイプ''|''属性''|''威力''|''命中''|''PP''|h
|CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c
|技01|~''[[ずつき]]''|ノーマル|物理|70|100|15|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|
|技02|~''[[ちょうはつ]]''|あく|変化|-|100|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。|
|技04|~''[[テレポート]]''|エスパー|変化|-|-|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘から離脱する。|
|技05|~''[[ねむる]]''|エスパー|変化|-|-|10|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。|
|技06|~''[[ひかりのかべ]]''|エスパー|変化|-|-|30|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。|
|技07|~''[[まもる]]''|ノーマル|変化|-|-|10|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。|
|技08|~''[[みがわり]]''|ノーマル|変化|-|-|10|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。|
|技09|~''[[リフレクター]]''|エスパー|変化|-|-|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。|
|技12|~''[[からげんき]]''|ノーマル|物理|70|100|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。|
|技16|~''[[でんじは]]''|でんき|変化|-|100|20|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「まひ」状態にする。|
|技21|~''[[イカサマ]]''|あく|物理|95|100|15|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。|
|技27|~''[[どくどく]]''|どく|変化|-|90|10|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)|
|技36|~''[[10まんボルト]]''|でんき|特殊|90|100|15|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|技38|~''[[かみなり]]''|でんき|特殊|110|70|10|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。|
|技42|~''[[じばく]]''|ノーマル|物理|200|100|5|
|~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。|
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*生息地・入手方法
*コメント
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