技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技02 | ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 |
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3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技04 | テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技06 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技11 | おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 |
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相手を「やけど」状態にする。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技14 | そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 |
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1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。以前行ったことがある町に移動できる。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技16 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手を「まひ」状態にする。 |
技17 | ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 |
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命中すれば、相手を交代させることができる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了する。みがわり中の相手には、交代効果はなし。 |
技18 | とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技20 | あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手をひるませる。 |
技21 | イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 |
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自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。 |
技22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
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30%の確率で相手をひるませる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技24 | シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
---|
通常攻撃。 |
技25 | たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手をひるませる。フィールドの滝をの登ることができる。 |
技26 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技28 | トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。 |
技29 | ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分の「こおり」を溶かす。 |
技30 | ビルドアップ | かくとう | 変化 | | - | 20 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
技31 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技32 | マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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通常攻撃。 |
技33 | めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
技34 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 |
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通常攻撃。 |
技35 | れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
---|
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技37 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
技39 | げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
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2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。攻撃が終了する前にひるんだりして動けなかった場合、「こんらん」状態にはならない。 |
技40 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技41 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
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相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。 |
技42 | じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
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使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。 |
技43 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
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20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技44 | じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 |
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10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
技45 | ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
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1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。 |
技46 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
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10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。 |
技47 | なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。フィールドの水上を移動できる。 |
技48 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
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次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。 |
技49 | ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
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自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。 |
技50 | はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。HPが最大の時に使うと失敗し、ひこうタイプもなくならない。 |
技51 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。 |
技52 | ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
技53 | メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
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相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
技54 | ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
技55 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
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10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
技56 | ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 |
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相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。 |
技57 | ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
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戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。 |
技58 | ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
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急所に当たりやすい。 |
技59 | ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 |
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相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。 |
技60 | メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 |
---|
通常攻撃。 |