ピカチュウ のバックアップ(No.2)
ピカチュウ †
No.025 ピカチュウ |
| 図鑑No. | 025 |
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分類 | ねずみポケモン |
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高さ | 0.4 m |
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重さ | 6.0 kg |
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タイプ | でんき |
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図鑑テキスト(ピカチュウ) |
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図鑑テキスト(イーブイ) |
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進化 †
タイプ相性 †
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | じめん |
×1/2 | でんき ひこう はがね |
×1/4 | |
無効 | |
種族値 †
種族値 |
HP | 35(45) |
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攻撃 | 55(80) |
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防御 | 40(50) |
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特攻 | 50(75) |
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特防 | 50(60) |
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素早さ | 90(120) |
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合計 | 320(430) |
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※カッコ内は相棒ポケモンの数値
レベルアップで覚えるわざ †
Lv | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
1 | でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。 |
1 | なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 |
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相手の「こうげき」を1段階下げる。 |
3 | しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
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相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
6 | でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 |
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先制攻撃できる。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。 |
9 | にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 |
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2回連続で攻撃する。 |
12 | かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
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自分の回避率を1段階上げる。 |
15 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手を「まひ」状態にする。 |
18 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
21 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
24 | たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 |
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通常攻撃。 |
27 | こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
30 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
わざマシンで覚えるわざ †
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
技01 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
技03 | てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
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そのターン中、味方1体の技の威力を1.5倍にする。 |
技05 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
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HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。 |
技06 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
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5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技07 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。 |
技08 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
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自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。 |
技09 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。 |
技10 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
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1ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。フィールド上の洞窟などで使用すると、入り口まで脱出できる。 |
技12 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。 |
技13 | かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。 |
技15 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 1 | 100 | 20 |
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自分のレベルの数値だけダメージを与える。 |
技16 | でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 |
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相手を「まひ」状態にする。 |
技19 | アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
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30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
技23 | かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技27 | どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
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相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる) |
技33 | めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
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自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 |
技36 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
技38 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
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30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。 |
技57 | ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
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戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。 |
相棒わざ †
No. | わざ | タイプ | 属性 | 威力 | 命中 | PP |
- | ぱちぱちアクセル | でんき | 物理 | 50 | 100 | 15 |
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必ず先制でき、必ず急所に当たる。 |
- | ざぶざぶサーフ | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
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30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
- | ふわふわフォール | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 |
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30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
- | ピカピカサンダー | でんき | 特殊 | 1 | - | 20 |
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ポケモンがなついているほど威力が高くなる。必ず命中する。 |
生息地・入手方法 †
コメント †
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