メガミュウツーY のバックアップ(No.1)


#contents@*メガミュウツーY@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|>|No.150 メガミュウツーY|h@|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|c@|メガミュウツーY|~図鑑No.|150|@|~|~分類|いでんしポケモン|@|~|~高さ||@|~|~重さ||@|~|~タイプ|エスパー
ひこう|@|>|>|~図鑑テキスト(ピカチュウ)|@|>|>|LEFT:|c@|>|>| |@|>|>|CENTER:|c@|>|>|~図鑑テキスト(イーブイ)|@|>|>|LEFT:|c@|>|>| |@#style(end)@@*進化@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|>|CENTER:|c@||ポケモン|条件|h@|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:250|c@|ミュウツー|ミュウツー||@#style(end)@@*メガシンカ@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|>|CENTER:|c@||ポケモン|条件|h@|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:250|c@|メガミュウツーX|メガミュウツーX|ミュウツーナイトXでメガシンカ|@|メガミュウツーY|メガミュウツーY|ミュウツーナイトYでメガシンカ|@#style(end)@@*タイプ相性@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|CENTER:|c@|倍率|タイプ|h@|CENTER:100|LEFT:300|c@|×4||@|×2|むし ゴースト あく|@|×1/2|かくとう エスパー|@|×1/4||@|無効||@#style(end)@@*種族値@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|CENTER:|c@|>|種族値|h@|CENTER:100|LEFT:300|c@|~HP|106|@|~攻撃|150|@|~防御|70|@|~特攻|194|@|~特防|120|@|~素早さ|140|@|~合計|780|@@#style(end)@@*レベルアップで覚えるわざ@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c@|Lv|わざ|タイプ|属性|PP|命中|威力|h@|CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c@|1|~サイコウェーブ|エスパー|特殊|1|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分のレベル×(0.5~1.5)のダメージを与える。最低値は1ダメージ。|@|1|~かなしばり|ノーマル|変化|-|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手が直前にだした技を4ターンの間使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。|@|1|~ねんりき|エスパー|特殊|50|100|25|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。|@|1|~あやしいひかり|ゴースト|変化|-|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「こんらん」状態にする。|@|1|~テレポート|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。|@|11|~しろいきり|こおり|変化|-|-|30|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。|@|22|~サイケこうせん|エスパー|特殊|65|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。|@|33|~スピードスター|ノーマル|特殊|60|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:必ず命中する。|@|44|~ドわすれ|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「とくぼう」を2段階上げる。|@|55|~じこさいせい|ノーマル|変化|-|-|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:HPを最大値の1/2回復する。|@|66|~サイコキネシス|エスパー|特殊|90|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|@|77|~バリアー|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。|@|88|~こうそくいどう|エスパー|変化|-|-|30|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「すばやさ」を2段階上げる。|@|99|~めいそう|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。|@@#style(end)@@*わざマシンで覚えるわざ@#style(class=table_width,width:500px;max-width:100%;margin:0 auto;)@|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c@|No.|わざ|タイプ|属性|PP|命中|威力|h@|CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|>|>|>|CENTER:100|c@|技01|~ずつき|ノーマル|物理|70|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|@|技02|~ちょうはつ|あく|変化|-|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:3ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。|@|技04|~テレポート|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。フィールド上で使うと、最後に行ったポケモンセンターへ移動する。|@|技05|~ねむる|エスパー|変化|-|-|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」や「さわぐ」の効果がある間は使えない。|@|技06|~ひかりのかべ|エスパー|変化|-|-|30|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。|@|技07|~まもる|ノーマル|変化|-|-|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:そのターン中、自分への攻撃を無効にする。ただし、シャドーダイブなど一部の技は除く。連続で出すと成功率が下がる。|@|技08|~みがわり|ノーマル|変化|-|-|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。一部の変化技を無効にできる。|@|技09|~リフレクター|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:5ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があるが、ダメージ軽減率は2/3となる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。|@|技11|~おにび|ほのお|変化|-|85|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「やけど」状態にする。|@|技12|~からげんき|ノーマル|物理|70|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。「やけど」状態の攻撃ダウン効果を無視する。|@|技13|~かわらわり|かくとう|物理|75|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。|@|技15|~ちきゅうなげ|かくとう|物理|1|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分のレベルの数値だけダメージを与える。|@|技16|~でんじは|でんき|変化|-|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「まひ」状態にする。|@|技19|~アイアンテール|はがね|物理|100|75|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。|@|技21|~イカサマ|あく|物理|95|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分ではなく相手の「こうげき」ステータスを使いダメージ計算を行う。ただし、自分が「やけど」状態の場合は攻撃は半分になり、持ち物も自分のものが影響する。|@|技22|~いわなだれ|いわ|物理|75|90|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手をひるませる。|@|技23|~かみなりパンチ|でんき|物理|75|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|@|技26|~どくづき|どく|物理|80|100|20|@|
|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「どく」状態にする。|@|技27|~どくどく|どく|変化|-|90|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手を「もうどく」状態にする。「どく」タイプが使うと必ず命中する。(相手が地面の中や空中にいても当たる)|@|技28|~トライアタック|ノーマル|特殊|80|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。|@|技30|~ビルドアップ|かくとう|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。|@|技31|~ほのおのパンチ|ほのお|物理|75|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。|@|技33|~めいそう|エスパー|変化|-|-|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。|@|技35|~れいとうパンチ|こおり|物理|75|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|@|技36|~10まんボルト|でんき|特殊|90|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|@|技37|~かえんほうしゃ|ほのお|特殊|かえんほうしゃ|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。|@|技38|~かみなり|でんき|特殊|かみなり|70|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:30%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。|@|技40|~サイコキネシス|エスパー|特殊|サイコキネシス|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|@|技41|~じしん|じめん|物理|じしん|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。|@|技42|~じばく|ノーマル|物理|じばく|100|5|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:使用後に自分は「ひんし」状態になる。対象が2体までなら、威力は下がらない。自分しか場にいない場合は発動しない。第5世代からは、相手の防御を半分にして計算する仕様はなくなった。|@|技43|~シャドーボール|ゴースト|特殊|シャドーボール|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|@|技45|~ソーラービーム|くさ|特殊|ソーラービーム|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ状態の時は威力が半減。|@|技46|~だいもんじ|ほのお|特殊|だいもんじ|85|5|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。|@|技48|~はかいこうせん|ノーマル|特殊|はかいこうせん|90|5|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。|@|技51|~ふぶき|こおり|特殊|ふぶき|70|5|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」なら必ず命中する。|@|技55|~れいとうビーム|こおり|特殊|れいとうビーム|100|10|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|@|技57|~ネコにこばん|ノーマル|物理|ネコにこばん|100|20|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。|@|技59|~ゆめくい|エスパー|特殊|ゆめくい|100|15|@|~|~|>|>|>|>|LEFT:相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。第5世代からは特性「ヘドロえき」の効果を受ける。|@#style(end)@@*生息地・入手方法@@@*コメント@#pcomment


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