| 1 | はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
| 通常攻撃。 |
| 1 | ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
| 対象の相手と同じタイプになる。 |
| 1 | へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
| 相手に変身し、HP以外の能力値、能力変化、タイプ、覚えている技をコピーする。性格や性別、なつき度はコピーされない。覚えている技のPPはすべて5となる。特性「イリュージョン」で姿が変わっているポケモンを対象にした場合は失敗する。第5世代以降は、相手が「みがわり」を使用している間は失敗する。 |
| 10 | メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 |
| 通常攻撃。 |
| 20 | ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
| 一部の技を除いたほとんどの技の中からランダムで1つを出す。 |
| 30 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
| 40 | バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
| 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 |
| 50 | げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 |
| 10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。 |
| 60 | ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
| 自分の「とくぼう」を2段階上げる。 |
| 70 | さきどり | ノーマル | 変化 | 1 | - | 20 |
| 相手が出す攻撃技を、1.5倍の威力で先に出す。優先度は通常通りなので注意。相手より先に出せなかった時や、相手が攻撃技を選択してない時は失敗する。 |
| 80 | バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
| 能力変化や補助効果を引き継いで控えのポケモンと交代する。 |
| 90 | わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 |
| 自分の「とくこう」を2段階上げる。 |
| 100 | はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 |
| 必ず命中する。 |